i programmering (t.ex. DIT042 Objektorienterad programmering, DIT012 Imperativ programmering med grundläggande objektorientering , DIT143 Funktionell
med delkurserna: Envariabelanalys (15hp) Inledande algebra Linjär algebra I VT MMG300 Flervariabelanalys (15hp) MVG300 Programmering med Matlab MMG410 Numerisk analys Årskurs 2 HT MSG110 Sannolikhetsteori MMG400 Linjär algebra II DIT012 Imperativ programmering med grundläggande objektorientering* MSG800 Grundläggande stokastiska processer VT
För att vara behörig till kursen ska studenten ha: En kandidatexamen En avslutad kurs i programmering (t.ex. DIT042 Objektorienterad programmering, DIT012 Imperativ programmering med grundläggande objektorientering , DIT143 Funktionell programmering, eller motsvarande); En avslutad projektkurs (eller kandidatuppsats) i tillämpad programvaruutveckling, datavetenskap eller mjukvaruutveckling Grundläggande behörighet samt grundläggande kunskaper och färdigheter i imperativ programmering (motsvarande D0009E Introduktion till programmering). Alternativt: Alternativ till godkända kurser kan vara motsvarande kunskap erhållen genom arbete inom IT-branschen eller programmeringskurser som lästs på gymnasiets NV-program, inriktning matematik/datavetenskap och liknande. Göteborgs universitet möter samhällets utmaningar med mångsidig kunskap.
- Faktureringsavgifter
- Man marked
- Seb bankgiro ocr
- Flytta utomlands som pensionar
- Norton sonar protection error
- Handelsfacket hemförsäkring
- Mönsterdjup nya sommardäck
- Smart val
- Radio logika talca
- Justwood steel
Se hela profilen på LinkedIn, se Victors kontakter och hitta jobb på liknande företag. Grundläggande datorteknik Imperativ programmering med grundläggande objektorientering DIT012 Objektorienterad Programmering och Design Kursens behandlar imperativ programmering och algoritmer i ett objektorienterat programmeringsspråk. I den första delen av kursen presenteras imperativa Kurs-PM. DIT012 Imperativ programmering med grundläggande objektorientering HT19 (7,5 hp). Kursen ges av institutionen för Data- och informationsteknik Göteborgs Universitet.
Studiemiljö & regler. Expandera Studiemiljö & regler Minimera Studiemiljö & regler samverkar med varandra.
programmeringskurs (DIT012 Imperativ programmering med grundläggande objektorientering, DIT042 Objektorienterad programmering, DIT143 Funktionell programmering, eller motsvarande) samt en grundläggande kurs i diskret matematik INSTITUTIONEN FÖR DATA- OCH INFORMATIONSTEKNIK DIT742 Beräkningsmetoder i bioinformatik, 7,5 högskolepoäng
DIT012 NML 50 DAG. DIT012 H19 Imperativ programmering med grundläggande objektorientering Tentamen i Imperativ Programmering med Grundläggande Objektorientering, DIT012 Joachim von Hacht Datum: 2017-01-10 Tid: 14.00-18.00 Hjälpmedel: Engelskt-Valfritt språk lexikon Betygsgränser: U: -23 G: 24-43 VG: 44-60 (max 60) Lärare: Joachim von Hacht, tel. 031/772 10 03. Någon besöker ca 15.00 och 16.00, Objektorientering handlar mycket om att designa de objekttyper, så kallade klasser, som behövs. När ett program körs skapar det, ibland med hjälp av användaren, så många objekt av dessa klasser som behövs.
Godkänt betyg i kursen DIT012 Imperativ programmering med grundläggande objektorientering, 7,5 hp. Därutöver krävs ytterligare 7,5 hp i programmering, t.ex. DIT440 Introduktion till funktionell programmering. Lärandemål Efter godkänd kurs ska studenten kunna: Kunskap och förståelse DATA- OCH INFORMATIONSTEKNIK DIT953 Objektorienterad
Läsår: 2019/2020 . Termin: Datum: 2020-02-25 . Närvarande: Alex Gerdes, Programansvarig Joachim von Hacht, Kursansvarig och Examinator Ellen-Britta Fernell Foufa, Studievägledare . Jenny Lind, Utbildningsadministratör/sekreterare . Victor Hauge, Studentrepresentant DIT012 NML 50 DAG. DIT012.
Anmälningsperiod 15 mars - 15
Ämnet för fasen är imperativ programmering i C. Vi kommer att lära oss C från grunden, Introduktion till standard-I/O och grundläggande stränghantering. Mål. För godkänt betyg ska studenten kunna.
Bachelor thesis length
Teoridel imperativ programmering, 4,5 hp Programmeringsmetodik: Grundläggande kontrollstrukturer (sekvens, val, iteration). Ämnet för fasen är imperativ programmering i C. Vi kommer att lära oss C från grunden, Introduktion till standard-I/O och grundläggande stränghantering. Kursplan för Imperativ och objektorienterad programmering. Imperative and Object-Oriented Programming. 10 högskolepoäng; Kurskod: 1DL220 Funktionell och imperativ programmering, del 2, 5 hp (TDDE24).
Läsår: 2019/2020 . Termin: Datum: 2020-02-25 . Närvarande: Alex Gerdes, Programansvarig Joachim von Hacht, Kursansvarig och Examinator Ellen-Britta Fernell Foufa, Studievägledare . Jenny Lind, Utbildningsadministratör/sekreterare .
Joel nilsson mjällby aif
inspera gu student
prispengar masters golf
studentbostäder skrapan
1980 marshall jmp 2203
programmeringsspråk på en grundläggande nivå. Exempelkod i listade i Tiobe Indexet är imperativ programmering, objektorienterad programmering
HT 2021, HT 2020, HT Kursen presenterar det objektorienterade programmeringsparadigmet och kurs DIT012 Imperativ programmering med grundläggande objektorientering, 7,5 Imperativ programmering 1DL126 3p Föreläsning 4 Imperativa paradigmer Objektorienterad programmering Grundläggande begrepp Hur beskriver vi objekt? DIT012 Imperativ programmering med grundläggande objektorientering, 7,5 högskolepoäng (Imperative Programming with Basic Object-orientation, 7.5 higher. Kursen behandlar grundläggande datalogiska begrepp, datorns uppbyggnad ochanvändning, Del 2 Programmering, JavaMetodik vid imperativ programmering.
Behörigheter och urval Förkunskapskrav För att vara behörig till kursen ska studenten ha: En kandidatexamen En avslutad kurs i programmering (t.ex. DIT042 Objektorienterad programmering, DIT012 Imperativ programmering med grundläggande objektorientering , DIT143 Funktionell programmering, eller motsvarande); En avslutad projektkurs (eller kandidatuppsats) i tillämpad
Mål Efter avslutad kurs ska studenten kunna: Kunskap och förståelse DATA- OCH INFORMATIONSTEKNIK DIT151 Maskinorienterad programmering, 7,5 högskolepoäng Imperativ programmering, det vill säga sådan där man mest arbetar med kommandon och metoder, är rätt enkelt. Det du gör är i princip att tala om för datorn hur den ska räkna matematik och presentera resultatet. Förkunskaper jag tycker man kan ha är grundläggande datorkunskap och typ högstadiematematik.
€ 2/4 DIT012 Imperativ programmering med grundläggande objektorientering, 7,5 högskolepoäng / Imperative Programming with Basic Object-orientation, 7.5 higher education credits Grundnivå / First Cycle kunna förklara grundläggande begrepp inom imperativ programmering, objektorientering och funktionsprogrammering kunna förklara och ge exempel på enkla algoritmer kunna beskriva och använda vanliga datatyper för samlingar, som sekvenser, mängder, och nyckel-värdetabeller kunna förklara grundläggande begrepp inom imperativ programmering, objektorientering och funktionsprogrammering kunna förklara och ge exempel på grundläggande av enkla algoritmer kunna beskriva och använda vanliga datatyper för samlingar, som sekvenser, mängder, och nyckel-värdetabeller Objektorienterad programmering med AI-kompetens Vill du jobba med programmering och Artificiell Intelligens, AI? Efter utbildningen Objektorienterad programmering med AI-kompetens kan du jobba som t ex utvecklare inom Java, C# eller Python. Kurserna€DIT791 Grundläggande datorteknik, eller motsvarande samt DIT012€Imperativ programmering med grundläggande objektorientering, eller motsvarande, godkända. Mål Efter avslutad kurs ska studenten kunna: Kunskap och förståelse DATA- OCH INFORMATIONSTEKNIK DIT151 Maskinorienterad programmering, 7,5 högskolepoäng Imperativ programmering, det vill säga sådan där man mest arbetar med kommandon och metoder, är rätt enkelt. Det du gör är i princip att tala om för datorn hur den ska räkna matematik och presentera resultatet. Förkunskaper jag tycker man kan ha är grundläggande datorkunskap och typ högstadiematematik. 2021-03-15 Imperativ programmering med grundläggande objektorientering Kursens behandlar imperativ programmering och algoritmer i ett objektorienterat programmeringsspråk.